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Nathan De Castro
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Commits
44344a15
Commit
44344a15
authored
Mar 20, 2017
by
Nathan De Castro
Browse files
Added colors, testing pitch detection, dynamic enableing
parent
bcfcecc2
Changes
135
Hide whitespace changes
Inline
Side-by-side
Assembly-CSharp.csproj
View file @
44344a15
...
@@ -50,8 +50,12 @@
...
@@ -50,8 +50,12 @@
</ItemGroup>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ItemGroup>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\AI\AI.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\AI\AI.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\Effects\CurrentPlayer.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\AI\CurrentPlayer.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\Effects\BigEnabler.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\Effects\MediumEnabler.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\Effects\Rotator.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\Effects\Rotator.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\Effects\SmallEnabler.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\Effects\SwitchState.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\Tools\AudioManager.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\Tools\AudioManager.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\Tools\FPS_Camera.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\Tools\FPS_Camera.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\Tools\FPS_Control.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\Tools\FPS_Control.cs"
/>
...
@@ -66,6 +70,7 @@
...
@@ -66,6 +70,7 @@
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\UI\PickupText.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\UI\PickupText.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\UI\RestartText.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\UI\RestartText.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\UI\Status.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\UI\Status.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\Scripts\UI\Visibility.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\SteamVR\Extras\SteamVR_GazeTracker.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\SteamVR\Extras\SteamVR_GazeTracker.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\SteamVR\Extras\SteamVR_LaserPointer.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\SteamVR\Extras\SteamVR_LaserPointer.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\SteamVR\Extras\SteamVR_Teleporter.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\SteamVR\Extras\SteamVR_Teleporter.cs"
/>
...
...
Assets/Materials/Coin.mat
View file @
44344a15
...
@@ -7,9 +7,9 @@ Material:
...
@@ -7,9 +7,9 @@ Material:
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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{
fileID
:
0
}
m_Name
:
Coin
m_Name
:
Coin
m_Shader
:
{
fileID
:
10755
,
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:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_Shader
:
{
fileID
:
46
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_ShaderKeywords
:
_EMISSION
m_ShaderKeywords
:
_EMISSION
m_LightmapFlags
:
1
m_LightmapFlags
:
0
m_CustomRenderQueue
:
-1
m_CustomRenderQueue
:
-1
stringTagMap
:
{}
stringTagMap
:
{}
m_SavedProperties
:
m_SavedProperties
:
...
@@ -69,6 +69,12 @@ Material:
...
@@ -69,6 +69,12 @@ Material:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
first
:
name
:
_SpecGlossMap
second
:
m_Texture
:
{
fileID
:
0
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_Floats
:
m_Floats
:
-
first
:
-
first
:
name
:
_BumpScale
name
:
_BumpScale
...
@@ -121,7 +127,10 @@ Material:
...
@@ -121,7 +127,10 @@ Material:
m_Colors
:
m_Colors
:
-
first
:
-
first
:
name
:
_Color
name
:
_Color
second
:
{
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:
0
.74264705
,
g
:
0.66069984
,
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0
,
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:
0
}
second
:
{
r
:
0
,
g
:
0
,
b
:
0
,
a
:
1
}
-
first
:
-
first
:
name
:
_EmissionColor
name
:
_EmissionColor
second
:
{
r
:
0.3118154
,
g
:
0.31617647
,
b
:
0
,
a
:
1
}
second
:
{
r
:
7.454077
,
g
:
8.64673
,
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:
0
,
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:
1
}
-
first
:
name
:
_SpecColor
second
:
{
r
:
0.19999996
,
g
:
0.19999996
,
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:
0.19999996
,
a
:
1
}
Assets/Materials/
Exclamation
.mat
→
Assets/Materials/
Switch
.mat
View file @
44344a15
...
@@ -6,13 +6,12 @@ Material:
...
@@ -6,13 +6,12 @@ Material:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
Exclamation
m_Name
:
Switch
m_Shader
:
{
fileID
:
46
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_Shader
:
{
fileID
:
46
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_ShaderKeywords
:
_ALPHAPREMULTIPLY_ON
_EMISSION
m_ShaderKeywords
:
_EMISSION
m_LightmapFlags
:
1
m_LightmapFlags
:
1
m_CustomRenderQueue
:
3000
m_CustomRenderQueue
:
-1
stringTagMap
:
stringTagMap
:
{}
RenderType
:
Transparent
m_SavedProperties
:
m_SavedProperties
:
serializedVersion
:
2
serializedVersion
:
2
m_TexEnvs
:
m_TexEnvs
:
...
@@ -82,7 +81,7 @@ Material:
...
@@ -82,7 +81,7 @@ Material:
second
:
1
second
:
1
-
first
:
-
first
:
name
:
_DstBlend
name
:
_DstBlend
second
:
1
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second
:
0
-
first
:
-
first
:
name
:
_GlossMapScale
name
:
_GlossMapScale
second
:
1
second
:
1
...
@@ -97,7 +96,7 @@ Material:
...
@@ -97,7 +96,7 @@ Material:
second
:
0
second
:
0
-
first
:
-
first
:
name
:
_Mode
name
:
_Mode
second
:
3
second
:
0
-
first
:
-
first
:
name
:
_OcclusionStrength
name
:
_OcclusionStrength
second
:
1
second
:
1
...
@@ -118,11 +117,11 @@ Material:
...
@@ -118,11 +117,11 @@ Material:
second
:
0
second
:
0
-
first
:
-
first
:
name
:
_ZWrite
name
:
_ZWrite
second
:
0
second
:
1
m_Colors
:
m_Colors
:
-
first
:
-
first
:
name
:
_Color
name
:
_Color
second
:
{
r
:
0.9191176
,
g
:
0.03379107
,
b
:
0.03379107
,
a
:
1
}
second
:
{
r
:
0.9191176
,
g
:
0.03379107
,
b
:
0.03379107
,
a
:
1
}
-
first
:
-
first
:
name
:
_EmissionColor
name
:
_EmissionColor
second
:
{
r
:
0
.802
,
g
:
0
.047176465
,
b
:
0.047176465
,
a
:
1
}
second
:
{
r
:
0
,
g
:
0
,
b
:
0
,
a
:
1
}
Assets/Materials/
Exclamation
.mat.meta
→
Assets/Materials/
Switch
.mat.meta
View file @
44344a15
File moved
Assets/Prefabs/Switch.prefab
0 → 100644
View file @
44344a15
%YAML
1.1
%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
---
!u!1001
&100100000
Prefab
:
m_ObjectHideFlags
:
1
serializedVersion
:
2
m_Modification
:
m_TransformParent
:
{
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:
0
}
m_Modifications
:
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m_RemovedComponents
:
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
1876634338105552
}
m_IsPrefabParent
:
1
---
!u!1
&1331159844058258
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
100100000
}
serializedVersion
:
5
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
4575044873899302
}
-
component
:
{
fileID
:
108319925751109520
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Point light
m_TagString
:
Untagged
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:
{
fileID
:
0
}
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:
0
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:
0
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:
1
---
!u!1
&1481948352735598
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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:
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:
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}
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:
5
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:
-
component
:
{
fileID
:
4848804580108880
}
-
component
:
{
fileID
:
33004304096210296
}
-
component
:
{
fileID
:
65918153576117598
}
-
component
:
{
fileID
:
23130145737338240
}
m_Layer
:
0
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:
SwitchOn
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:
Untagged
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:
{
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:
0
}
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:
0
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:
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:
0
---
!u!1
&1703193573254748
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
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:
{
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:
0
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{
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:
100100000
}
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:
5
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:
-
component
:
{
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:
4244690630902324
}
-
component
:
{
fileID
:
33153890112296730
}
-
component
:
{
fileID
:
65632341659399534
}
-
component
:
{
fileID
:
23194167621710554
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Back
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
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:
0
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:
1
---
!u!1
&1863224024797604
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
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:
{
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:
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{
fileID
:
100100000
}
serializedVersion
:
5
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:
-
component
:
{
fileID
:
4169507316784948
}
-
component
:
{
fileID
:
33542989444720924
}
-
component
:
{
fileID
:
65929630249801862
}
-
component
:
{
fileID
:
23559752972859314
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
SwitchOff
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:
Untagged
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:
{
fileID
:
0
}
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:
0
m_StaticEditorFlags
:
4294967295
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:
1
---
!u!1
&1876634338105552
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
serializedVersion
:
5
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
4890147420870624
}
-
component
:
{
fileID
:
114849189908832936
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Switch
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&4169507316784948
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1863224024797604
}
m_LocalRotation
:
{
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:
-0
,
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:
-0
,
z
:
-0.28599554
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w
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m_LocalPosition
:
{
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:
0.448
,
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0.1
,
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:
0
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:
{
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0.095673114
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0.38636065
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0.1991099
}
m_Children
:
[]
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:
{
fileID
:
4890147420870624
}
m_RootOrder
:
1
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
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0
,
y
:
0
,
z
:
-33.237003
}
---
!u!4
&4244690630902324
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1703193573254748
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
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:
0
,
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0
,
w
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1
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m_LocalPosition
:
{
x
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0.346
,
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0
,
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:
0
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:
{
x
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0.25213462
,
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1
,
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:
1
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:
[]
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:
{
fileID
:
4890147420870624
}
m_RootOrder
:
0
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!4
&4575044873899302
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1331159844058258
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0.66
,
y
:
0.164
,
z
:
0.213
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
4890147420870624
}
m_RootOrder
:
3
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!4
&4848804580108880
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1481948352735598
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0.93431824
,
w
:
0.3564402
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0.448
,
y
:
0.099999584
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
0.09566775
,
y
:
0.38636127
,
z
:
0.19911465
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
4890147420870624
}
m_RootOrder
:
2
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
-138.23601
}
---
!u!4
&4890147420870624
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1876634338105552
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
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:
0
,
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:
0
,
w
:
1
}
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:
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x
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,
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}
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:
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:
-
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:
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}
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:
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-
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:
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:
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---
!u!23
&23130145737338240
MeshRenderer
:
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:
1
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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,
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:
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,
type
:
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:
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:
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:
0
---
!u!23
&23194167621710554
MeshRenderer
:
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:
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:
{
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:
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:
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:
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:
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:
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:
-
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:
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,
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:
cbb4be9297ad99a4d9465d5861dfd4b7
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type
:
2
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0
---
!u!23
&23559752972859314
MeshRenderer
:
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:
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:
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:
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:
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:
-
{
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:
2100000
,
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:
f23f26c6f94bcd045a53e2c6228362dc
,
type
:
2
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:
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:
{
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{
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:
0
---
!u!33
&33004304096210296
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
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:
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:
{
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:
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:
{
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:
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:
{
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:
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,
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:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
---
!u!33
&33153890112296730
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
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:
0
}
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:
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:
{
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:
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:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
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}
---
!u!33
&33542989444720924
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
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:
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{
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:
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:
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:
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:
10202
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guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
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---
!u!65
&65632341659399534
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
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:
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{
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{
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:
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:
1
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:
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:
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:
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0
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---
!u!65
&65918153576117598
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
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:
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{
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:
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{
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:
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:
1
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:
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:
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:
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0
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---
!u!65
&65929630249801862
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
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:
1
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:
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:
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---
!u!108
&108319925751109520
Light
:
m_ObjectHideFlags
:
1
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:
{
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:
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{
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:
100100000
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:
{
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:
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m_Enabled
:
1
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:
7
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:
2
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{
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1
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:
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---
!u!114
&114849189908832936
MonoBehaviour
:
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:
1
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:
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{
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:
11500000
,
guid
:
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,
type
:
3
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:
m_EditorClassIdentifier
:
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:
{
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:
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}
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:
{
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:
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:
{
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:
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0 → 100644
View file @
44344a15
fileFormatVersion: 2
guid: 97e634f2d7c5fd44b945eccdb578e60a
timeCreated: 1489666582
licenseType: Free
NativeFormatImporter:
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
Assets/Prefabs/Waypoints.prefab
View file @
44344a15
...
@@ -51,7 +51,7 @@ Transform:
...
@@ -51,7 +51,7 @@ Transform:
m_PrefabInternal
:
{
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:
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:
{
x
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:
{
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:
{
x
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0.5357632
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0.53576386
}
m_Children
:
[]
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
4000013667792572
}
m_Father
:
{
fileID
:
4000013667792572
}
...
...
Assets/Scripts/AI/AI.cs
View file @
44344a15
...
@@ -46,7 +46,7 @@ public class AI : MonoBehaviour {
...
@@ -46,7 +46,7 @@ public class AI : MonoBehaviour {
}
}
void
FixedUpdate
()
{
void
FixedUpdate
()
{
ray_magnitude
=
AudioManager
.
instance
.
GetLight
Ra
nge
()
/
ghost_awarness
;
ray_magnitude
=
AudioManager
.
instance
.
GetLight
A
ng
l
e
()
/
ghost_awarness
;
if
(
GameSettings
.
instance
.
lose_state
==
false
&&
GameSettings
.
instance
.
win_state
==
false
)
//IF you die, these won't be called anymore.
if
(
GameSettings
.
instance
.
lose_state
==
false
&&
GameSettings
.
instance
.
win_state
==
false
)
//IF you die, these won't be called anymore.
{
{
state_manager
();
//Manages the AI's different states
state_manager
();
//Manages the AI's different states
...
...
Assets/Scripts/
Effects
/CurrentPlayer.cs
→
Assets/Scripts/
AI
/CurrentPlayer.cs
View file @
44344a15
using
UnityEngine
;
using
UnityEngine
;
//Another singleton that stores all player relevant information.
//Another singleton that stores all player relevant information.
public
class
CurrentPlayer
:
MonoBehaviour
public
class
CurrentPlayer
:
MonoBehaviour
{
{
public
static
CurrentPlayer
instance
;
public
static
CurrentPlayer
instance
;
public
GameObject
player
;
public
GameObject
player
;
public
bool
walking
=
false
;
void
Awake
()
{
void
Awake
()
{
instance
=
this
;
instance
=
this
;
print
(
"PlayerSettings initialized"
);
//
print("PlayerSettings initialized");
player
=
this
.
gameObject
;
player
=
this
.
gameObject
;
}
}
void
Start
()
void
Start
()
{
{
}
}
void
Update
()
void
Update
()
{
{